Le esperienze #adobe 3D, immersive e nel metaverso fanno un altro passo avanti grazie a nuovi prodotti e partnership inedite
Milano 18 ottobre 2022 – #adobe annuncia nuove innovazioni in Substance 3D, strumento leader del settore. Questi tool mettono nelle mani di creator e aziende una soluzione end-to-end per realizzare contenuti 3D stand-alone ed esperienze immersive proiettate nel metaverso. L’intero portfolio Substance 3D è modellato sulle esigenze sia dei creator 3D più esperti sia di quelli rimasti finora nel mondo 2D, ma che vogliono fare il salto nella terza dimensione. #adobe annuncia anche l’approdo sulla piattaforma Quest, targata Meta, degli strumenti Substance 3D per la costruzione e condivisione di contenuti 3D immersivi, mentre gli utenti Meta, a loro volta, avranno a disposizione tutta la potenza e la facilità di utilizzo degli strumenti di creazione 3D di #adobe.
Substance 3D Sampler è stato migliorato con la nuovissima funzionalità Capture 3D, che sfrutta le tecnologie di fotogrammetria per effettuare la modellazione 3D direttamente a partire da immagini di contesti reali, offrendo un significativo risparmio di tempo ai creativi che desiderano realizzare contenuti 3D di impatto. Substance 3D Modeler, progettato per semplificare e rendere più intuitiva la modellazione di oggetti e scene 3D, è ora disponibile per tutti gli utenti. Fa il suo debutto anche Substance 3D Sustainability Calculator, per ridurre le emissioni di carbonio e il consumo di risorse legati agli scatti prodotto tradizionali.
“Nell’ultimo anno gli investimenti del marchio sulle funzionalità per la creazione di contenuti 3D e immersivi hanno registrato un aumento vertiginoso”, riferisce Sebastien Deguy, vicepresidente e responsabile 3D e metaverso di #adobe. “La nostra mission come #adobe consiste nel supportare i creativi e i marchi nella transizione ai nuovi media, tra cui anche le esperienze immersive, e le nuove caratteristiche che presentiamo oggi rendono la creazione di contenuti 3D più semplice e accessibile che mai.”
Ecco alcuni dei miglioramenti alla collezione Substance 3D annunciati oggi:
3D e metaverso: la nuova frontiera del mondo connesso
Attualmente la maggior parte delle società gaming, tra cui i publisher mondiali Activison, #electronicarts, Microsoft e Ubisoft, utilizza Substance per dare vita a esperienze di gaming immersive. I leader nel campo dello sviluppo #epicgames, #nvidia e #roblox, invece, introducono gli strumenti Substance 3D per la prototipizzazione e il deployment di innovative esperienze nel metaverso.
Adobe e Meta collaborano anche per integrare direttamente nella piattaforma Quest di Meta sia Substance 3D Modeler sia un’app di revisione collaborativa di prossima uscita, per dare a chiunque la possibilità di creare e condividere esperienze e contenuti 3D immersivi tramite i visori VR Meta Quest. L’utilizzo di Substance 3D Modeler sui dispositivi Meta Quest Pro e Quest 2 segna l’inizio di un impegno a lungo termine per offrire agli utenti Meta Quest 2 offre una gamma sempre più ampia di tecnologie #adobe Substance 3D, tra cui nuovi flussi di lavoro per la produttività dei documenti nella realtà virtuale.
Le aziende si preparano al metaverso: in tutti i settori aumentano gli investimenti sui contenuti 3D, un comparto che supererà i 200 miliardi di dollari entro il 2026. #adobe, grazie agli strumenti Creative Cloud e Substance, genera già oggi esperienze immersive per l’intrattenimento, l’automotive, il commercio al dettaglio e altri settori, affiancando marchi del calibro di HUGO BOSS AG, Ben & Jerry’s, #cocacola e Mizuno. Questa trasformazione si alimenta con l’apprendimento e gli strumenti, pertanto #adobe ha ideato corsi di studio sul 3D e la realtà immersiva in partnership con vari istituti, tra cui spiccano l’ArtCenter College of Design in California e la RUBIKA DESIGN Valenciennes Design School in Francia.
Nella sessione Sneaks di #adobe MAX 2022, l’azienda ha anche svelato in anteprima una selezione degli avanzati strumenti 3D e immersivi in corso di sviluppo, tra cui:
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