Cookie Consent by Free Privacy Policy website Bethesda Softworks presenta Orion
giugno 10, 2019 - Bethesda Softworks

Bethesda Softworks presenta Orion

Una nuova e potente #tecnologia per ottenere giochi in #streaming con latenza ridotta, meno banda e costi minori


9 giugno 2019 (Rockville, MD) - Questa sera all’evento Bethesda dell’E3 (BE3), #bethesdasoftworks, una società di ZeniMax® Media, ha presentato #orion, una raccolta brevettata di tecnologie software che ottimizzeranno i motori di gioco per prestazioni superiori in ambito #streaming.


Sviluppata dagli ingegneri di id Software, noti per il motore di gioco a elevate prestazioni id Tech® 6, Orion è una #tecnologia di #streaming indipendente da giochi e piattaforme che permetterà di riprodurre in #streaming i videogiochi con meno latenza e meno banda, rendendoli così accessibili a un pubblico più ampio, in più regioni e a una qualità più elevata.


Al contrario dei servizi di #streaming incentrati su soluzioni hardware, Orionè una #tecnologia basata sul motore del gioco che ottimizza un titolo per il cloud. Integrata nel motore del gioco stesso, #orion può ridurre la latenza del 20% per fotogramma e la banda necessaria del 40%. La #tecnologia Orionè complementare alla #tecnologia hardware dei data center costruiti da altri fornitori di servizi in #streaming, garantendo un risultato doppiamente efficiente.


“Abbiamo messo a frutto la nostra esperienza in materia di motori di gioco per proporre lo #streaming in maniera diversa, ossia partendo dal motore stesso”, ha affermato Robert Duffy, responsabile tecnico di id Software. “Volevamo un’esperienza di #streaming più veloce e migliore per i giocatori, a un livello a cui aspirano gli sviluppatori, con costi ridotti e migliore sinergia con i fornitori di servizi. Orioncentra questi obiettivi e porterà lo #streaming dei giochi a un nuovo livello.”


Per i giocatori, Orionsignificherà prestazioni ad alta velocità con latenza impercettibile perfino in un adrenalinico sparatutto, meno utilizzo della banda di rete, disponibilità geografica più ampia e qualità di gioco soddisfacente anche per i giocatori che vivono lontani dai data center.


Per gli sviluppatori, il kit di sviluppo software di Orion si integra facilmente nel gioco, permettendo loro di fornire un’esperienza #streaming di livello superlativo con il minimo sforzo.


Per i fornitori di #streaming, Orionsignifica raggiungere un pubblico più vasto a costi ridotti e a elevati livelli di efficienza. Orionrende possibili sostanziali tagli ai costi di investimento per i data center e ai costi di gestione di un servizio di #streaming.


“I consumatori vogliono latenza inesistente quando giocano a titoli a elevate prestazioni, e questi giochi devono essere godibili da un pubblico di massa, non solo da chi abita vicino ai data center o da chi ha connessioni a velocità elevatissime”, ha detto James Altman, direttore delle edizioni presso #bethesdasoftworks. “Grazie a Orion,i giocatori lontani dai data center potranno giocare in #streaming a DOOM a 60 fotogrammi al secondo e una risoluzione di 4K senza latenza percettibile. Un gioco basato su Orion sarà più veloce, più fluido e più efficiente in termini di #streaming.”


Orion è stato provato dal vivo sul palco dell’evento Bethesda all’E3, con DOOM® (2016) in esecuzione in #streaming a 60 fotogrammi al secondo con qualità video elevata su uno smartphone. Bethesda darà presto il via ai collaudi pubblici della #tecnologia Orion, offrendo ai fan la possibilità di giocare in #streaming a DOOM gratuitamente dalla propria casa. Per iscriversi al testing pubblico, i fan possono registrarsi presso lo DOOMSlayers Club all’indirizzo www.SlayersClub.com.