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maggio 27, 2021 - ICO Partners

Il 29 maggio Scavengers presenterà a migliaia di giocatori il primo evento di community su grande scala

Midwinter Entertainment invita migliaia di giocatori a partecipare all'evento multiplayer senza precedenti in programma questo fine settimana 

Kirkland, USA - 27 maggio 2021 - ScavLab, la piattaforma di testing sandbox creata in Scavengers, lo sparatutto survival strategico di Midwinter Entertainment disponibile con accesso anticipato su Steam ed Epic Games Store, lancerà il suo primo evento su grande scala il prossimo 29 maggio. 

A seguito di un test di community chiuso svoltosi a metà aprile, che ha coinvolto oltre 1.800 giocatori, questo primo evento pubblico ScavLab consentirà a migliaia di giocatori di partecipare a un'esperienza di gioco imperdibile, in un unico hub comune condiviso. I giocatori prenderanno parte a minigiochi sportivi competitivi e a combattimenti su grande scala, e assisteranno a un evento live digitale con Josh Holmes, CEO e co-fondatore di Midwinter Entertainment.  

I giocatori potranno partecipare all'evento ScavLab di Scavengers il 29 maggio alle ore 19:00 BST / 20:00 CEST / 11:00 PT accedendo direttamente a Scavengers e alla modalità ScavLab dalla lobby.

"Questa opportunità offre ai giocatori un'anteprima della portata e delle possibilità di gioco senza precedenti di ScavLab", spiega Josh Holmes, CEO e co-fondatore di Midwinter Entertainment. "Testeremo funzionalità e idee di gioco insieme a un massimo di 5.000 giocatori in un ambiente condiviso, con la possibilità di ospitarne molti altri negli eventi futuri. Il nostro obiettivo principale è garantire un'esperienza divertente e coinvolgente, per questo sperimenteremo tanto altro in ogni evento ScavLab. Ci auguriamo che la community si unisca a noi in questa nuova avventura". 

L'evento ScavLab segue la prima grande patch per Scavengers e il wipe del server finale. Ora gli esploratori potranno giocare sul serio e approfittare delle ricompense di Pioneer per ringraziare i membri storici della community per i loro contribuiti in termini di sviluppo. Ulteriori dettagli sulla patch e sulle ricompense di Pioneer sono disponibili qui:

Partecipa al primo evento ScavLab di Scavengers pubblico il 29 maggio alle 19:00 BST / 20:00 CEST / 11:00 PT nel gioco. Chi non riuscirà a partecipare all'evento, potrà seguire le dirette in streaming dei partecipanti su www.twitch.tv/directory/game/Scavengers.

Informazioni su Midwinter Entertainment
Midwinter è un nuovo studio di sviluppo di videogiochi con sede nello stato di Washington, fondato da veterani dei franchise di Halo, Battlefield, Battlefront e molti altri. Josh Holmes, Fredrik Persson, Daryl Anselmo, e Peter Burzynski hanno co-fondato lo studio dopo carriere di successo nei giochi AAA. Recentemente, Holmes è stato direttore creativo di Halo 4 e direttore dello studio di 343 Industries durante lo sviluppo di Halo 5: Guardians. Midwinter è stata acquisita da Improbable a settembre del 2019. Per ulteriori informazioni, visita www.midwinter.net.

Informazioni su Improbable
Improbable fornisce migliori soluzioni per la creazione di giochi multigiocatore e aiuta gli sviluppatori di questo tipo di giochi ad affrontare qualsiasi sfida. Pensati specificamente per gli sviluppatori di giochi, i servizi di Improbable includono gestione di hosting e strumentazione, networking, servizi online, strumenti di sviluppo, oltre a assistenza, supporto e collaborazione completa per la fase di sviluppo.

Improbable crea anche titoli multigiocatore innovativi usando le proprie tecnologie, con studi di sviluppo in Canada, negli Stati Uniti e in Gran Bretagna.

Fondata nel 2012, con sede a Londra, Improbable ha più di 600 dipendenti in Europa, Cina e Nord America. www.improbable.io

Informazioni su Improbable Multiplayer Services
Improbable Multiplayer Services (IMS) è il nuovo nome dell'ecosistema in continua espansione di Improbable, che comprende tecnologie e servizi dedicati a ottimizzare lo sviluppo, il funzionamento e l'evoluzione dei giochi multiplayer online nell'ambito dei "Games as a service" (Gaas). 

Combinando tecnologie collaudate con l'accesso a una gamma unica di esperienze e abilità di sviluppo di giochi multiplayer, IMS offre agli sviluppatori soluzioni ottimizzate e su misura alle sfide tecniche collegate allo sviluppo e al funzionamento dei "Games as a service" live.

Appoggiandosi a servizi multiplayer ottimizzati da esperti, gli sviluppatori potranno creare e mettere in funzione giochi in modo più efficiente e, utilizzando IMS per gestire i servizi, senza che i giocatori se ne accorgano, gli sviluppatori potranno dedicare più tempo allo sviluppo di contenuti.

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