Il vincitore del primo posto "Inner Room" rivendica il #premio di $25.000 tra oltre 100 contendenti che puntano i riflettori sulle terapie basate sui videogiochi per lo stress, la depressione e l'ansia
SEATTLE - 30 giugno 2022 - DeepWell Digital Therapeutics (DTx) ha svelato i vincitori del primo Mental Health Game Jam dell'azienda, ospitato in collaborazione con la Global Game Jam. Riuscendo a riunire sviluppatori da tutto il mondo desiderosi di realizzare preziose esperienze terapeutiche attraverso i giochi, il Mental Health Game Jam di DeepWell è stato creato per ispirare giochi che possono intrattenere affrontando contemporaneamente stress, ansia e depressione e promuovere il supporto e la comprensione per coloro che affrontano problemi di salute mentale.
Giudicato da una giuria di fiducia di luminari dell'industria videoludica e veterani della medicina, tra cui Shahid Ahmad, Rami Ismail, Dott.ssa Leeza Maron, American McGee, Alanah Pearce e Dott.ssa Anne Marie Porter, in base a molteplici criteri tra cui gameplay, meccanismi di terapia e approfondimento della comprensione dei problemi di salute mentale, DeepWell è orgogliosa di annunciare i vincitori della prima edizione tra gli oltre 100 giochi presentati:
PRIMO PREMIO | $25.000
GIOCO: Inner Room
SVILUPPATORE: byebyesama
DESCRIZIONE: "Inner Room è un gioco in cui si vestono i panni di una persona alle prese con la depressione durante tre giorni di isolamento, la cui vera elaborazione avviene nei sogni. Quando è sveglio, il nostro personaggio principale deve completare i compiti più banali: svegliarsi, mangiare, fare la doccia e aprire una finestra. In un qualsiasi gioco classico, queste attività richiederebbero un solo clic. Qui invece sarà necessaria l'intera tastiera per riuscire a svolgerli".
LINK: https://byebyesama.itch.io/inner-room
SECONDO POSTO | $10.000
JUEGO: Bíotópico
DESARROLLADOR: Everyday Lemonade
DESCRIPCIÓN: "En #biotopico, los jugadores pueden hacer crecer árboles reales utilizando los recursos de oxígeno que producen mediante sus ejercicios de respiración. Nos asociamos con OneTreePlanted.org para plantar un árbol físico en nombre del jugador cada vez que hace crecer un árbol digital".
ENLACE: https://everydaylemonade.itch.io/biotopico
TERCER PUESTO | 5 000 USD
GIOCO: Fumble
SVILUPPATORE: ComfyDev
DESCRIZIONE: "Fumble è un gioco rompicapo su come ci si sente quando si fa fatica a parlare. Racconta la storia di qualcuno che soffre di ansia sociale, ma che non se ne rende conto... Il gameplay funge da metafora giocabile dell'ansia sociale e offre quella che riteniamo sia una possibile rappresentazione di come ci si sente ad avere questa condizione".
"Crediamo davvero nel potere dei giochi di aiutare a curare le malattie mentali", ha affermato #mikewilson, cofondatore di DeepWell DTx. "Ciò dimostra che la comunità videoludica riconosce che i giochi sono e possono essere utili per le persone, e siamo entusiasti di fare i primi passi per creare giochi che possono intrattenere ma che abbiano soprattutto valore terapeutico".
Oltre ai vincitori, DeepWell e la Global Game Jam hanno anche citato molti altri concorrenti per essersi distinti come migliori finalisti di categoria in una serie di categorie:
Gioco "Più educativo": "Balance It Out" | Sviluppatore: lukeamer |
Gioco "Più innovativo": "Can You?" | Sviluppatore: devbymark |
Gioco "Più coinvolgente": "Mockingzen" | Sviluppatore: havana24 |
Gioco "Più accessibile": "Bottles" | Sviluppatore: zrrz111 |
Gioco con "Migliori illustrazioni": "Mood Farm" | Sviluppatore: Peregon |
Gioco con "Miglior audio": "Inner Room" | Sviluppatore: byebyesama |
L'elenco completo dei giochi creati durante il mese di maggio per la sfida è disponibile sulla pagina itch.io della Global Game Jam ad accesso pubblico e gratuito qui.
Fondato dal cofondatore di Devolver Digital, #mikewilson, e dall'innovatore del settore medico, Ryan Douglas, DeepWell DTx è un publisher e sviluppatore di videogiochi unico nel suo genere che si impegna a creare titoli all'avanguardia che possano far divertire e al contempo supportare, migliorare e accelerare il trattamento di una serie di patologie legate alla salute diffuse a livello globale. DeepWell è supportato da più di 40 creatori, game designer, scienziati e ricercatori medici leader del settore, che fanno fronte comune per dimostrare l'influsso positivo che i giochi possono esercitare sulla salute mentale.
Per gli ultimi aggiornamenti, visitate DeepWellDTx.com.
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